
Nous avons, récemment, eu la chance d’être invités par Bigben Interactive à une présentation de Kung-Fu High Impact, qui sera disponible le 25 Novembre. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que l’expérience valait la peine d’être vécue.
C’est quoi le concept ?

Tout commence au sein d’une petite librairie spécialisée dans les comics. Vous (car oui, le héros, pour une fois, c’est vous) y trouvez un artéfact qui vous transporte dans un monde parallèle peuplé d’adversaires en tout genre, qui feront tout pour vous empêcher de rentrer dans votre monde. Voilà pour le scénario, qui devrait vous tenir en haleine quelques maigres heures.
Ce qui risque de vous garder collé à votre téléviseur pendant de longues heures, c’est l’utilisation qui est faite du capteur Kinect. Aucune calibration ou configuration nécessaire, il suffit de se placer devant le téléviseur pour être “aspiré” instantanément au jeu. Et là, c’est parti pour le fun ! Esquivez, frappez, sautez, tous les coups sont permis pour détruire les monstres qui vous attaquent. Vous pouvez même aller jusqu’à attraper un objet à coté de vous (un tabouret, une guitare, une fourchette…), et cette nouvelle arme sera instantanément affichée à l’écran, pour vous apporter un avantage considérable lors de tous vos combats. J’ai personnellement été tellement pris au jeu qu’après deux minutes de punchs et kicks en tout genre, j’ai du demander à ce qu’on vienne prendre la relève. Je crois que j’avais besoin d’une bonne douche là…

Et les développeurs du studio Virtual Air Guitar Company ont pensé à tout, car si ce type de gameplay ne permet pas à deux joueurs de s’affronter face à face (après tout, tout le monde n’habite pas dans un loft…), et que la brique LIVE a été mise de coté (dommage), un mode multijoueur est bien présent, transformant Kung-Fu High Impact en une franche partie de rigolade. Le jeu vous donne la possibilité de gesticuler seul devant votre écran, pendant que 4 de vos amis, utilisant les controlleurs, dirigeront les vagues d’ennemis vous “sautant dessus”.

En bref, et malgré une campagne un peu courte, les DLC arrivant et le mode multijoueur très fun en font un très bon défouloir ; et je sens qu’après quelques heures d’entrainement intensif, je serai galbé comme un dieu (j’y crois), et n’aurai pas à rougir face à Chuck Norris
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D’ailleurs, juste un petit conseil : Surveillez bien le blog , le Facebook et le Twitter officiels Xbox France, on me dit que des surprises vous attendent autour de Kung-Fu High Impact d’ici la sortie du jeu.